Update Players and Games on connection check
This commit is contained in:
15
src/App.tsx
15
src/App.tsx
@ -45,26 +45,19 @@ export default function App() {
|
|||||||
setOpenPlayerStats(true);
|
setOpenPlayerStats(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
useEffect(() => {
|
|
||||||
if(!connected)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setPlayers([]);
|
|
||||||
setGames([]);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
GetPlayers(apiUri).then(setPlayers);
|
|
||||||
GetGames(apiUri).then(setGames);
|
|
||||||
}, [connected]);
|
|
||||||
|
|
||||||
const checkConnection = () => {
|
const checkConnection = () => {
|
||||||
setCheckingConnection(true);
|
setCheckingConnection(true);
|
||||||
return getData(`${apiUri}/swagger/v1/swagger.json`)
|
return getData(`${apiUri}/swagger/v1/swagger.json`)
|
||||||
.then(() => {
|
.then(() => {
|
||||||
setConnected(true);
|
setConnected(true);
|
||||||
|
GetPlayers(apiUri).then(setPlayers);
|
||||||
|
GetGames(apiUri).then(setGames);
|
||||||
return Promise.resolve();
|
return Promise.resolve();
|
||||||
})
|
})
|
||||||
.catch(() => {
|
.catch(() => {
|
||||||
setConnected(false)
|
setConnected(false)
|
||||||
|
setPlayers([]);
|
||||||
|
setGames([]);
|
||||||
return Promise.reject();
|
return Promise.reject();
|
||||||
})
|
})
|
||||||
.finally(() => {
|
.finally(() => {
|
||||||
|
Reference in New Issue
Block a user